Tutorial Animasi 3D Max Dengan Rayfire Voronoi dan PhysX

Tutorial Animasi 3D Max Dengan Rayfire Voronoi dan PhysX


Assalamu'alaikum Wr. Wb

Untukmu sahabat pecinta animasi 3D, dengan segala kerendahan hati, izinkan saya untuk share tentang tutorial membuat animasi dengan Rayfire Voronoi dan PhysX.





















Apakah itu Rayfire Voronoi?

Tentu sebagian sahabat sudah pernah mendengarnya bahkan sangat familiar menggunakannya. Nah bagi sahabat-sahabatku yang belum mengetahui tentang Rayfire Voronoi akan saya jelaskan secara singkat saja yaa...

Rayfire adalah salah satu  plug in yang ada di 3D Max. Selain Voronoi, rayfire memiliki plug in lainnya seperti Rayfire Asperity, Cluster, Cracks, Fragmenter dan Voxels. Hanya saja kali ini saya akan memulainya dengan memperkenalkan Rayfire Voronoi yang akan diintegrasikan dengan plug in lainnya yaitu PhysX.

Ok, here we go...


1. Buka dan jalankan Software 3D Max. Untuk plug in yang akan kita bahas ini sebaiknya      
    menggunakan 3d Max minimum versi 2012.

2. Buatlah sebuah object teks

















3, Beri modifier "Extrude" pada teks tersebut

















4. Posisikan teks tepat diatas "Ground" dengan cara merubah angka seluruh axis (X,Y,Z) pada absolute: world menjadi 0 (nol)


















5. Buatlah sebuah object sphere dengan posisi center pada object teks




















6. Pada object teks, berikan modifier "Rayfire Voronoi" yang ada di Modifeier List

















7. Pada rollout Parameter, klik perintah "fragment" sehingga teks secara otomatis menjadi terbagi 
seperti berkeping-keping tetapi masih dalam satu object.

















8. Selanjutnya, kepingan yang telah terbagi itu akan kita buat benar-benar terpecah dan terpisah-pisah sehingga menjadi kepingan pecahan teks, dengan meng-klik perintah "Explode to Object" yang posisinya paling bawah dari rollout Fragments

















9. Pilih seluruh pecahan object teks.

















10. Jadikan seluruh pecahan object teks sebagai "Dynamic Rigid Body"

















11. Buka World Parameter untuk mengatur Dynamic Rigid Body yang telah berikan pada kepingan 
object teks, kemudian checklist pada Start in Sleep Mode

















12. Pada langkah ini kita membuat object sphere sebagai  Dynamic Rigid Body juga tetapi tidak perlu melakukan setting apapun seperti halnya object pecahan teks

















13. Sebelum melakukan perubahan lainnya coba dulu anda lihat bagaimana hasil dari Dynamic Rigid Body yang telah anda set up tadi dengan meng-klik "Start Simulation"

















14. Selanjutnya kita memberikan material warna pada object pecahan teks maupun object sphere dengan membuka Material Editor atau klik "M" pada keyboard, lalu berilah warna sesuai keinginan anda.








 









15. Jika anda telah selesai memberi material warna pada object-object tersebut, coba lagi menjalankan animasinya...dan render...video anda siap ditampilkan...

















Semoga bermanfaat, nantikan tutorial-tutorial menarik berikutnya....Indahnya Berbagi...



0 komentar:

Copyright © 2013 BINGKAI METIK